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 Actualités - Temple Horadrim • Diablo

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Beta ouverte de Diablo 3 !
Par Chapeul, le 20/04/2012 à 14h44

Voici une information importante puisqu'elle concerne tous ceux possédant un compte battle net (et tous ceux qui n'en possède pas peuvent bien évidemment en créer un gratuitement !): Vous pourrez tester la beta de Diablo 3 à partir de ce soir 21h jusqu'au lundi 23 à 19h, c'est à dire tout le week end !

Profitez donc de pouvoir y jouer car cette opportunité ne dure qu'un week end et pour rejouer, il vous faudra attendre la sortie de Diablo 3 (sauf pour les possesseur d'une clé beta).

Tout se passe ici: http://www.battle.net ou vous pourrez  télécharger le client pour la beta (dans la langue de votre choix) dès 21h. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous conseille d'installer le tout maintenant car les serveurs vont rapidement etre saturés à partir de 21h ;). Pour celà, voici les liens direct à au client (merci Judehype !)

Windows - Client beta Francais
Mac - Client beta Francais

Sources:
Judgehype
Battlenet

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Vidéo - Présentation du moine
Par Chapeul, le 16/04/2012 à 18h01

Comme vous le savez peut être, IGN met en ligne régulièrement les vidéos de présentation des héros de Diablo 3 jusqu'à la sortie de celui ci. Et voici une de ces nouvelles présentations d'un des héros de Diablo 3; celle du moine ! La vidéo en Anglais ici:


Vidéo - Présentation du moine - Anglais

Et la vidéo en francais ici: Vidéo - Présentation du moine - Francais

Merci à Kirao pour son message sur le forum.

Sources:
Forum TempleHoradrim
Jeuxvideo.com

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Un avis de plus sur cette beta...
Par GuG, le 11/04/2012 à 12h37

Ne voulant pas trop disséquer la bêta pour me garder quelques surprises à la sortie du jeu, je n'ai fait que "survoler" cette dernière. Enfin, tout est relatif... Avec plusieurs dizaines d'heures au compteur et tous les hauts faits accomplis, je n'ai peut être plus rien à y trouver. Et pourtant, je me surprends toujours à gambader dans le monde merveilleux de Sanctuary, à la recherche du mystique arc-en-ciel. Je ne rentrerai pas dans les détails techniques ni les mécaniques qui valsent au fil des patches et qui sont surement déjà obsolètes. Il s'agit donc de mon point de vue sur les interrogations les plus fréquentes ainsi que celles que j'avais avant.

Graphismes

Le moteur subit beaucoup de débats houleux, et pourtant, comme à son habitude, Blizzard joue plus la carte du style que sur le rendu du moteur graphique. Du coup, on s'éloigne du style "réaliste" de la version abortée pour un style plus dessiné qui laisse penser aux anciennes enluminures et autres gravures de parchemin, ce qui encense le côté légende et folklore et se laisse plus appréhender comme une histoire inscrite sur un parchemin Horadrim comme seul Deckard Cain sait les raconter.

Le second point où se porte les critiques est le choix des couleurs. Beaucoup trouvent le jeu trop coloré et pas assez sombre comparé à ses prédécesseurs. Il est vrai que certaines captures d'écran sont très colorées et très lumineuses. Mais je pense que beaucoup n'ont plus l'oeil objectif sur les deux opus précédents. 

Je me suis amusé à rapprocher des captures d'écran des 3 versions  pour se donner un élément de comparaison rationnel.

            

Ne voulant répondre qu'à la question, j'ai volontairement omis les zones "bien plus" lumineuses de Diablo 3. Ce qui pour moi n'est pas un défaut mais plutôt un moyen de relever ces zones obscures et pallier à la monotonie du monochrome. Chacun en fera son propre jugement, mais pour ma part, l'utilisation de cette palette graphique est pleinement justifiée par les détails qui abondent l'écran. Il y a plus de détails sur un élément du décor de D3 que sur tout l'écran des autres versions qui paraissent dessuite bien désertiques. Il existe bien des ajustements permettant de rendre le jeu plus sombre effectivement. Mais à quel prix ? Si perdre la moitié des détails affichés ( il est vrai que l'on restera tout de même bien au délà des autres ) ne vous fait pas peur et jouer en monochrome vous fait plaisir. N'ayez crainte vous pourrez jouer de cette facon même si ce n'est pas prévu par défaut. 

Gameplay

Je dois dire que je suis très agréablement surpris par les différentes façons de jouer qu'offrent les classes proposées. Chacune d'elles possède un style qui lui donne une identité propre. Je pense que cette identité s'affirmera encore plus au fil de la progression et des paliers de difficulté, mais pour l'instant on pourrait déjà définir les classes ainsi:

La Sorcière garde son style D2 en attachant encore plus d'importance dans ses déplacements et sa position. Si on ne peut pas encore la définir à ce stade de difficulté de "canon de verre", on sent très bien qu'elle va rapidement le devenir. Ses déplacements, beaucoup plus fluides et plus légers que ceux de sa cousine l'ensorceleuse, la rendent beaucoup plus maniable et beaucoup moins statique. On change ses habitudes pour lui trouver le meilleur point d'attaque ainsi qu'une échappatoire possible en cas d'aggression. En effet, si la majeure partie de la population est constituée de monstres lents et peu féroces, certains sont beaucoup plus rapides que notre personnage et fondent très rapidement sur nous. Il est donc nécessaire d'anticiper leur déplacement en se déplaçant tout en attaquant. J'y retrouve une impression de stratégie comme dans le jeu d'échec où le placement de ses pièces est primordial pour ne pas se mettre en echec. Malheureusement cette sensation d'obligation de mobilité s'estompe au fil des niveaux et de la puissance d'attaque qui devient plus que dévastatrice. Des 4 classes jouées, aucune n'égale la puissance destructrice de la Sorcière. Que ca soit la compétence Arcane Orb qui nettoie un pack de monstre en moins de temps qu'il ne faut pour l'écrire, ou bien l'Arcane Torrent qui, une fois déchainé sur sa cible, ne lui laisse aucune chance de survie. Dans tous les cas, cette sorcière dépasse allègrement mes attentes et possède tout ce qui est nécessaire pour être la digne remplaçante de l'ensorceleuse.

Voulant tester un peu de nouveauté, ainsi que me frotter de plus près aux minions des Enfers, mon choix s'est tout naturellement posé sur le Moine. J'avoue que le premier contact est assez déroutant. Vous trouviez le Zealot de D2 rapide ? Il passerait pour un grand-père sur déambulateur face au moine. Ca va vite, très vite. Tellement vite que je suis presque prêt à dire trop vite. La vitesse ne gène pas sur les compétences du style "Fist of Thunder", mais pour "Dashing Strike", son usage intensif entraine presque la perte de contrôle du personnage. Parfois, j'avais l'impression que mes coups n'atteignait pas leur cible. Pire même, qu'il visait très loin à côté du monstre que je visais. Je n'ai surement pas testé assez longtemps pour me familiarisé, mais ce côté je tape de tous les côtés en même temps reste quand même très impressionnant. Cependant, sa vitesse se paye en dégats brutes. Si la Sorcière permet de faire tomber un groupe de monstres tel un jeu de quilles en 2-3 Arcane Orbs successives, il faut un nombre inimaginable de coups pour y parvenir avec le moine. Biensur, le temps nécessaire n'est pas excessivement plus long que pour la Sorcière, la vitesse d'attaque donne l'impression que le moine n'est pas du tout puissant et tape dans le vent. C'est son style c'est certain, visuellement c'est super dynamique et très actif à jouer, mais pourtant... Il lui manque un petit quelquechose pour le rendre encore plus destructeur. Un petit quoi ? Je ne saurais dire, il est plaisant à jouer mais comparé à la Sorcière j'accroche moins. Peut être que ma vision totalement partiale y est pour quelquechose ?

Une autre nouvelle classe, remplacant l'Amazone,possède aussi un gameplay particulier. Le Chasseur de Démons. Je devrais plutôt employer le mot indéterminé que particulier, car pour l'instant, je trouve le système de ressource toujours aussi peu utile. J'attends donc un éventail plus large de compétences, surtout utilisant de la discipline, pour m'en faire une idée. Ses compétences et son équipement lui donnent surtout un rôle à distance. Se jouant d'esquives et d'entraves pour venir à bout de ses adversaires. Même si toutes les classes peuvent modifier les déplacements des groupes des monstres, son panel de compétences beaucoup plus large lui permet d'en faire une de ses fonctions principales. Ainsi, en groupe, il facilitera grandement la tâche de ses compagnons

Le barbare , symbole de puissance à l'état pur, est vraiment réussi je trouve. Je n'ai jamais été attiré par cette classe, les vidéos et présentations m'ont aguiché et le tester m'a finalement convaincu. Il n'est pas rapide sans pour autant être lourd à déplacer. Mais sa puissance est, à l'aide d'un moteur physique jouissif, fidèlement retranscrite. Faire voler en éclats monstres et éléments du décor donne un sentiment de puissance extrême. Et on se voit, juste pour le plaisir, fracasser tout ce qui bouge et qui ne bouge pas. Tous ceux qui l'ont connu dans Diablo 2 n'auront aucun mal pour le prendre en main.  Les anciennes compétences comme frénésie ou saut sont toujours aussi plaisantes à jouer. Même après toutes ces années.

La dernière classe testée est celle qui m'a laissé le plus indifférent. Sa présentation m'avait pourtant laissé présagé de la nouveauté intéressante à jouer et finalement, je suis resté perplexe et peu emballé. Je ne perds pas foi en cette classe qui possède encore une palanquée de compétences et de runes à utiliser mais celles proposées m'ont laissé de marbre. Suite à sa présentation, je considère cette classe comme la plus fun et déjantée et pourtant, je n'ai rien trouvé de cela dans le combo proposé. Le système de dégat par drain de vie m'a laissé dubitatif. On ne fait pas de dégats, on enlève seulement de la vie. Du coup on attaque et on attend que ca se passe. Idem avec les mongrels qui suivent leur chemin sans nous. Je sais pertinemment qu'ils deviendront interactif par la suite, mais pour l'instant, ils vont où bon leur semble sans crier gare, en vous laissant seul face au groupe  de monstres que vous attaquez. Ils ne vous protègent pas, ils font très peu de dégats et sont mal dressés. Certaines compétences sont plus "dynamiques" et intéressantes mais je pense qu'en l'état actuel des choses, le Féticheur est plus utile en renfort qu'en solo. 

Craftons, craftons, petit Patapon...

Le système alternatif d'obtention d'objets à lui aussi été fortement modifié. J'avoue que le système de craft via runes était sympa mais un peu limité en terme de possibilté mais surtout en cout de fabrication, et que celui de combinaison d'objets dans le Cube Horadrim ne donnait que très peu d'objets intéressants au final. Sans oublier les marchands de D2 qui pourtant, vu la qualité des objets vendus devraient se faire oublier.Il ne restait plus que le système de pari pour obtenir quelques rares fois, et donc pour des tarifs hors normes, des objets intéressants et divers.

Les marchands sont toujours présents sous leur forme classique et vendent des objets un peu plus intéressants qu'auparavant. Bien entendu c'est surtout l'évolution des objets qu'ils fourniront dans les actes et les modes suivants qui détermineront leur intérêt. Difficile à ce stade de se faire une idée. Mais je pense qu'ils vendront peut être des objets non obtenables par le nouveau système d'artisans. Je dois dire que je n'ai pas eu à faire appel à leurs services lors du patch 13-14 puisque l'artisan me procurait tout ce dont j'avais besoin et en meilleur qualité. Mais les transformations du patch 15, qui comprennent un cout en or bien plus élevé pour monter son coffre et son artisan. Et le cout des objets en ventes aussi. Ont fait que mon artisan toujours pas développé ( j'ai préféré me ruiner pour mon coffre ) n'avait rien de correct à lui proposé alors que le marchand avait un arc très puissant mais relativement cher je trouve ( l'équivalent de 40 drops d'or de monstres tout de même ). Sans parler de la revente où les prix sont effectivement ridiculement bas pour les objets classiques et cassés. Mais l'espacement des points de téléportation fait qu'on est très rarement surchargé en prenant tout ce qui tombe. Et le système de téléportation sur les autres joueurs couplé au déblocage assez tôt du portail de ville nous permet de tout récupérer et retourner au combat de facon très rapide. Petite astuce en multi: j'ai pris pour habitude de faire cette manipulation quand les autres changent de niveau du donjon, cela permet de ne rien rater niveau monstre et loot potentiel. Un petit détour rapide et efficace. Pour en revenir à notre revente, seul les objets rares et magique deviennent intéressant à revendre. Même si il n'est pas rare qu'un monstre lache plus d'or que ce qu'un bleu pourrait rapporter en le revendant. Je trouve qu'il est préférable de tout revendre  au début, plutôt que de les garder pour l'artisan, pour se faire assez d'argent pour développer ce dernier ainsi que son coffre partagé. Il faut anticiper son développement car le cout de 10000 pièces d'or pour 2 lignes est assez long à obtenir. Il est préférable de stocker les objets que l'on souhaite garder dans le coffre car on se retrouve quand même assez rapidement plein.

L'artisan propose dès le départ des objets, mais pas de quoi s'équiper pleinement. Juste le minimum qui permet de continuer.

Il faut dire que l'artisan a été l'élément pertubateur de la difficulté du début dans la beta. Sa progression trop rapide et les objets proposés n'étant  totalement  plus en adéquation avec le niveau de difficulté, on se retrouvait rapidement avec des machines de guerre roulant sur tout sans la moindre difficulté. Mais le patch 15 a corrigé cela. Et voici le genre de personnage qui devient de l'histoire ancienne.

Un perso comme on en trouvera plus

Depuis, je n'ai pas encore amélioré ses talents, mais il est certain qu'il devient impossible d'atteindre ces niveaux d'armure et de dégats maintenant. Tuer Leoric devient enfin une entreprise assez difficile et on se surprend à boire des potions. L'artisan devient donc dès le départ plus couteux à améliorer et les premières améliorations serviront0 surtout pour rendre le démarrage des personnages suivants plus simples et rapides.  Les choix dont parlaient les développeurs devront être faits car si je décide de recycler tous mes objets bleus, je risque d'être en manque d'or pour perfectionner mon artisan qui ne me proposera alors rien d'intéressant à crafter. Et si je les vends, il me faudra un certain temps avant d'accumuler assez de materiaux pour crafter tout mon équipement. les débuts risquent d'être compliqués.

Acheter entre joueurs ? Oui mais où....

L'hôtel des ventes et la petite nouveauté chère à notre développeur. Sans rentrer dans la politique de l'argent réel, j'avoue que l'idée reste intéressante, ne serait-ce que pour clouer le bec aux crieurs et poissonniers qui veulent vendrent leurs marchandises. J'avoue ne pas l'avoir trop utilisé pour l'instant, j'ai juste regardé pour les mécaniques, j'ai vendu au prix de base certains objets sans pour autant avoir vérifié si ils étaient vendus. J'ai voulu acheter certains objets avant de me rendre compte que pour l'instant les prix sont justes trop farfelues et pour remarquer une limitation certaine à cause du manque de tri prossible. 

Il est impossible de trier les objets, ils sont classés par défaut par dps ou par armure et impossible de les trier autrement. Si j'ai 5000 po à dépenser pour un type d'objet, je peux juste remplir la case achat immédiat pour ce montant. Et si les objets qui dépassent ce montant mais n'ont pas d'achat immédiat, ils apparaissent tout de même. Idem pour le temps restant. Si je souhaite acquérir cet objet rapidement où tenter de l'acheter sur la fin de l'enchère c'est impossible. Est-ce pour limiter la spéculation ?? En tout cas ca limite fortement les enchères pour les derniers niveaux. Surtout que dans l'autre sens, c'est tout aussi contraignant. Voilà je souhaite vendre ma hache avec un dps moyen comparé aux autres de sa catégorie. LE sachant, son prix est très abordable. Cepedant cet objet ne sera à aucun moment mis en avant et restera perdu vers les pages du milieu, coincé dans une pléthore d'objets. Et je vous assure que personne ira farfouiller après les 20 premières pages. Bref, il manque encore quelques filtres et ajustement pour que l'experience soit pleinement satisfaisante. Heureusement que les frais ne sont appliqués que si la vente est effective.

Il existe toujours pour les refractaires le canal de discussion de commerce où il suffira d'inviter le client ou le marchand dans son groupe et créer une partie pour effectuer la vente. Espérons simplement que les canaux auront plus de succès que ceux de SC2...

La guerre des clones aura t'elle lieu ?

    Pour l'instant elle fait rage dans Sanctuary. Voici ce qu'il est très fréquent de retrouver en jeu:

Ceci est devenu encore plus flagrant avec la baisse du nombre de tiers disponibles dans le patch 15 de la beta. Au final, tout le monde se ressemblait auparavant avec les éléments craftés. Maintenant tout le monde continue de se ressembler à cause du faible nombre d'éléments disponibles. L'absence des teintures aggrave ce phénomène.  Bien entendu, ce phénomène n'apparaitra plus à ce niveau une fois le jeu complet disponible. Mais qu'en sera t'il au niveau 60 ? Seul le temps nous le dira... Mais je reste confiant puisque le nombre de tier a été revu à la hausse, et que la création d'unique aussi. J'espère juste que la transmogrification des objets sera possible ( on fusionne 2 objets pour qu'il prenne l'apparence du premier en gardant les statistique du second ) 

Solo ou multi ?

D3 a été annoncé comme accés multi en priorité. Certains aspects ont donc été retravaillés pour favoriser et rendre agréable le groupement de joueurs. Le changement principal se situe donc sur la gestion des parties publiques. Fini les parties créées avec un titre incompréhensible ou bien encore périmé dès les premières dizaines de minutes écoulées. Combien de fois s'est-on fait prendre par une partie appelée "Act 1 Q5" alors qu'en arrivant le groupe avait déjà tué Andy et même Duriel pour se retrouver à l'acte 3 ?? 

Pour corriger cela, les parties créées correspondent maintenant à une quête précise, et même maintenant à une étape de cette quête. La création d'une nouvelle partie  engendre la désactivation de tous les checkpoints et waypoints déjà acquis. Cela parait contraignant de prime abord, mais au final, cela permet de rejouer pleinement la quête et éviter les runs des bosses partiels ou finaux. Ou bien ecore de faciliter les rushs de perso. De plus, une "sécurité" a été rajoutée pour limiter les rushes. L'impossibilité de refaire certaines quêtes passé un certain niveau. Par exemple, il est impossible à un personnage de niveau 11 de recommencer en multijoueurs la première quête et ainsi aider un nouveau venu à atteindre plus rapidement les quêtes suivantes. Je n'ai pas essayé, mais il me semble que ces quêtes restent tout de même disponibles en solo. Je n'ai pas testé pour les parties privées non plus, mais je pense que c'est possible aussi puisqu'il est possible d'accéder à Leoric avec un perso niveau 1 grâce à cette méthode.

Par cette nouvelle disposotion, je trouve instinctivement une partie avec un groupe de joueurs qui souhaitent faire la même chose que moi. Le gain de temps reste assez phénoménal comparé à l'ancienne mouture, où trouver une partie qui nous convenait relevait plus de la chance et pouvait prendre un temps considérable.

Et pour jouer entre amis, le système est là aussi simplifié. Plus besoin de mot de passe à rallonge ni d'un nom de partie à mettre à jour à chaque nouvelle création de partie. Il suffit de changer le paramètre pour que soit tous vos amis puissent vous rejoindre, soit à la suite d'une invitation de votre part. Ceci facilite grandement l'organisation de partie. Vous savez dans le menus si des amis à vous cherchent de la compagnie et qu'elle quête et quel niveau ils sont. Ainsi si vous avez un perso qui correspond à ces critères -ou pas  -

Heureusement qu'en cas de soucis, qui ont été grandement résolus avec le patch 15,  le solo est toujours plaisant et présent. On ne se sent pas seul grâce à un compagnon locace ou bien des invocations qui vous suivent comme votre ombre. Enfin presque... Que les agoraphobes se réjouissent, même moi qui ne suis pas un joueur solo sur cette franchise, j'ai trouvé cette beta très distrayante et prometteuse pour la suite, même si je sais par avance que mon temps de jeu solo sera très faible. Mais ne serait-ce que pour profiter des différents compagnons, je sais que je le finirai aussi en solo. Ce qui n'a jamais été le cas pour Diablo 2.

Pour terminer, la limitation à 4 joueurs semblent prendre tout son sens en jeu, en effet cela devient vite un feu d'artifice quand tout le monde s'y met. Ca reste lisible, mais rajouter 2 joueurs ou plus me semble quand même impossible. Surtout que maintenant les chemins sont parfois plus étroits et dans ces cas là, être trop nombreux nuirait grandement à la lisibilité

Falling Star ou Shooting Star ?

Possède t'il les éléments nécessaires pour entrer dans la légende comme ces 2 frères où subira t'il le sort de beaucoup de jeux récents qui prennent la poussière sur nos étagères après quelques mois d'utilisation ? Pour ma part après moultes réjouissances et déceptions durant le développement, je dois dire que ce test en main serait l'élément décideur. Et me voir parcourir encore et toujours cette beta alors que je pensais que je n'y toucherai plus après quelques essais montre à quel point le jeu pourra être addictif. Biensur, il reste des éléments décisifs comme le respec et la vente facilitée d'objets qui n'entrent pas trop en compte ici mais qui deviendront déterminants par la suite. Mais je pense que cela n'entravera pas trop sa longévité. Surtout que de nouveaux changements pointent leur nez comme le MF qui se réinitialise quand on change ses compétences. Affaire à suivre....

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Ecran des personnages
Par Chapeul, le 19/03/2012 à 14h11

Bonjour à tous !

Je vous propose aujourd'hui de découvrir les différents écrans de personnages disponibles lors de la création de ceux ci. Ayant mis à jour le jeu pour avoir la version francaise, les descriptions et détails affichés sont en francais !

Pour chaque personnage, sa version homme et femme est disponible. Vous pourrez noter les différentes caractéristiques de chacun des personnages (y compris le type de magie qu'ils utilisent (furie, mana, esprit.. etc).

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Pré-achat et Pré-téléchargement sur Bnet
Par Arawn, le 16/03/2012 à 19h28

Bonjour à tous,

Alors vous êtes remis de l'annonce de la sortie de D3 pour le 15 mai? :) Et oui une très longue attente va enfin s'achever. J'ai du mal à croire que la sortie est pour le 15 mai. Je m'attends à un report O_o lol

Plus sérieusement, je voulais simplement vous signaler qu'il est d'ores et déjà possible de préacheter le jeu sur le site battle net .

Compress a d'ailleurs montré la marche à suivre sur le forum de JH.

Vous pouvez également télécharger le client FR à cette adresse. Il fait 7,68 go.

Et pour les puristes c'est ici qu'il faut cliquer.

Voili Voilou

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